好玩周刊 (第四期) 一款二游的逆袭 2024.5.11
这里记录好玩的任何事物,每周发布。
也许没有人会看,也供自己闲暇时候回顾。
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尘白禁区在最近的游戏榜单上频频出现,背后的原因是?
尘白禁区-一个二次元手游的逆袭
最近,意外的看到一款二次元手游爆火起来。TAPTAP和苹果商店上都是盘踞TOP席位。
这款游戏我也在开服的时候玩过,当时玩下来的体验是非常无聊,不可救药的游戏。原因是,手机上的射击游戏体验很差,游戏的建模非常粗糙,玩法也是无聊的站桩设计一样。开服的时候,所有人都觉得这是一款马上暴死,离关服不远的游戏。
但这两个月,尘白禁区几乎刷爆了二游圈,成为二次元手游口碑销量双丰收的存在。我也很疑惑,尘白是做了什么呢,稍微了解了一点。其实尘白无非就是真诚的态度+游戏质量可见的提升。大部分可能会觉得尘白加了很多像我们宅男爱的涩涩。其实我觉着尘白还是找准玩家群体和其需求,发挥到了极致。
尘白让我开始觉得,好的产品并不一定是出身就好,即使是看起来一团糟,也有无限可以改变的可能。即使产品的赛道已经火热的无路可走,也总有差异化的微许可能,这个可能甚至都能杀死行业的龙头老大。
好玩网站:
1.Learn Next.js 中文教程
https://qufei1993.github.io/nextjs-learn-cn
一个关于 Next.js 的教程,在以后找工作的时候可能用得到。以后找工作应该学会 vue,react,nuxt,next,electron等等吧。
2.Ted Xu 博客
很好看的一个个人博客,使用nuxt.js关于摄影和前端
3.TOPHUB 看板聚合
一个看板热点聚合网站。以前觉得这种网站信息乱且杂,但其实用着也能满足日常的求知欲和无聊。获得的信息越多,可以不断扩展想法和思维。
好玩的事:
1.也许我该放弃米家游戏?
这周写了一点对米哈游系列游戏的思考,总的来说就是对米家游戏套路化和无脑重复性的一种思考。米家游戏以高质量著称,但背后的类上班机制在我玩了一年左右后对其越来越不耐烦和厌恶。高度的重复性换取游玩乐趣这真的是我需要的游戏吗?